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Formations LOGICIEL 3DData Formation vous ouvre les portes de l'informatique

3

Jours

3DS MAX - Initiation 3DS Max

Objectifs de la formation

3DS MAX

  • Découvrir le logiciel 3DS MAX, son interface et les fonctionnalités principales du logiciel
  • Apprendre à créer une scène composée de modélisations, de textures et d'animations simples afin d'avoir un rendu convaincant
  • Maitriser l'utilisation globale de 3DS MAX et la méthodologie de travail professionnelle pour mener à bien un projet 3D

Programme de la formation

Jour 1

1 Tour d’horizon de 3ds Max
  • L’interface
  • Le bouton 3ds Max et la barre d'outils Accès rapide
  • Les outils d’aide et de support
  • Les barres d’outils
  • L’explorateur de scène
  • Le menu Quad
  • Les unités de mesure
  • Personnalisation de l’interface
  • Nouveau système de modèles
  • Espace de travail de conception
2 Fenêtres de vue
  • Aperçu de la sélection
  • Configurer les vues
  • Les différents types de vues
  • Changer le mode de rendu de la vue
  • Manipuler les vues avec la souris
  • Manipuler les vues avec l’outil ViewCube
  • Manipuler les vues avec l’outil Walk Through
3 Créer des primitives 3D
  • Introduction
  • Le panneau de commandes
  • Procédures de création des primitives
  • Les primitives standards
  • Les primitives étendues
  • Les primitives architecturales
  • Les primitives végétales
4 Créer des formes
  • Créer des lignes
  • Créer des formes étendues
  • Cas particulier de la section
  • Modifier les paramètres d’interpolation d’une forme
  • Créer un objet 3D simple issu d’une forme 2D
5 Sélectionner et paramétrer les objets
  • La théorie : pivot et boîte englobante
  • Sélectionner des objets
  • Modifier la zone de sélection
  • Isoler une sélection
  • Verrouiller la sélection
  • Filtrer la sélection
  • Les jeux de sélection
  • Modifier les vues avec la sélection
  • Modifier les paramètres d’un objet
  • Nommer les objets et sélectionner par nom
  • Afficher/masquer des objets
  • Geler/dégeler des objets
6 Transformation des objets
  • Introduction
  • Translation
  • Rotation
  • Échelle
  • Modifier une valeur de transformation
  • Lier/délier des objets
  • Changer le repère de référence
  • La théorie : le pivot d’un objet
  • Modifier le pivot
  • La boîte à outils de transformation
  • Les contraintes d'accrochage
  • Les contraintes d’axe ou de plan
  • Aligner un objet
  • Grouper des objets
7 Cloner des objets
  • La théorie : clonage par copie, par instance
  • Cloner un objet
  • Cloner par symétrie
  • Créer des tableaux de clones
  • Cloner des objets le long d’une ligne
  • Utiliser l'outil Clone and Align

Jour 2

8 Concepts 3D, édition d’objets et opérations booléennes
  • La théorie : définitions et rôles
  • Les différents types d’objet 3D éditables
  • La conversion de type
  • Le mode sous-objet
  • Notion : coplanarité
  • Notion : concavité/convexité
  • Notion : surfaces et volumes
  • Notion : normales de surface
  • Notion : lissage et normales de sommet
  • Notion : canaux de sommets
  • Notion : aléatoire/bruit
  • Opérations Booléennes
9 Les splines éditables
  • La théorie : la courbe mathématique comme outil de support
  • Créer un objet spline éditable
  • Sélection et affichage
  • La sélection adoucie
  • Les outils d’objets splines éditables
  • Les outils de sommets
  • Les outils de segments
  • Les outils de splines
  • Affinage de splines
  • Dupliquer les splines
10 Les patchs éditables
  • La théorie : les arêtes paramétriques et les courbes
  • Créer un objet patch éditable
  • Sélection et affichage des patchs éditables
  • La sélection adoucie
  • Subdiviser des patchs
  • Gérer la topologie
  • Fusionner les sommets
  • Créer une extrusion/un biseau
  • Aligner des tangentes
  • Les options de sommets
  • Les options de surfaces
  • Les outils divers
11 Les maillages éditables
  • La théorie : l’édition 3D de bas niveau
  • Créer un objet maillage éditable
  • Sélection et affichage d'un maillage éditable
  • La sélection adoucie
  • Éditer la géométrie d'un maillage éditable
  • Créer chanfrein/extrusion/biseau à partir d'un maillage éditable
  • Souder/fusionner les sommets d'un maillage éditable
  • Les outils divers des maillages éditables
  • Définir les options de sommets d'un maillage éditable
  • Définir les options d’arêtes d'un maillage éditable
  • Définir les options de surfaces d'un maillage éditable
12 Les polygones éditables : outils principaux
  • La théorie : l’édition polygonale de haut niveau
  • Gérer le ruban
  • L'onglet Modeling
  • Gérer la sélection de polygone éditable
  • Éditer des polygones
  • Contraindre la transformation d’un sous-objet
  • Éditer la géométrie d'un polygone éditable
  • Les outils de sommets
  • Les outils d’arêtes
  • Les outils de bordures
  • Les outils de polygones
  • Les outils d’éléments des polygones éditables
  • Les boucles
  • La triangulation
  • La subdivision
  • Affichage des polygones éditables
  • Gérer l'alignement des polygones éditables
  • Les propriétés des polygones éditables
13 Les polygones éditables : outils de forme libre
  • La théorie : retopologisation
  • Création polygonale
  • Réaliser une retopologie
  • La déformation polygonale
14 Les polygones éditables : outils de sélection
  • Les principaux outils de sélection
  • Les mémoires de sélection
  • Les jeux de sélections
  • La sélection par surfaces
  • La sélection par normales
  • La sélection par perspective
  • La sélection aléatoire
  • La sélection de moitiés
  • La sélection par distance au pivot
  • La sélection par distance à la vue
  • La sélection par symétrie
  • La sélection par valeur
15 Les modificateurs
  • La théorie : pile de modificateurs et conservation des états
  • Gérer les modificateurs
  • Copier un modificateur
  • Accéder aux sous-objets
  • Écraser la pile de modificateurs
  • Les modificateurs de changement de type
  • Appliquer un modificateur à une sous-partie d’objet
  • Les modificateurs de déformation
  • Les modificateurs de densité du maillage
  • Les modificateurs de géométrie
  • Les modificateurs de forme créant un objet 3D

Jour 3

16 Les matériaux et textures standard
  • La théorie : le Shader
  • La théorie : lumière ambiante et diffuse
  • La théorie : lumière spéculaire
  • La théorie : auto-illumination
  • La théorie : effets de relief
  • La théorie : opacité
  • La théorie : réflexion et réfraction
  • L’interface du Slate Material Editor
  • Le matériau standard
  • Les paramètres du shader Blinn
  • Les paramètres Blinn étendus
  • Les autres shaders
  • La texture bitmap
  • Les paramètres de coordonnées
  • Les paramètres de bitmap
  • Les paramètres de temps
  • Les paramètres de sortie
17 Les matériaux et textures avancés
  • Les multimatériaux
  • Les matériaux composés
  • Les matériaux spécialisés
  • Les textures procédurales simples
  • Les textures composées
  • Les textures spécialisées
18 Les coordonnées de texture
  • La théorie : faire correspondre une image 2D à un objet 3D
  • Projection simple de coordonnées de texture
  • Transformation mathématique des coordonnées de texture
  • Éditeur de coordonnées de texture
  • Projeter des coordonnées simples
  • Projeter des coordonnées le long d’une spline
  • Préserver les coordonnées de texture des objets éditables
19 Édition avancée des coordonnées de texture
  • L’interface de l’éditeur de coordonnées de texture
  • Sélection et affichage dans l'éditeur de coordonnées de texture
  • Appliquer une transformation aux coordonnées de texture
  • Créer et supprimer des coutures
  • Organisation automatique des coordonnées de texture
  • L'outil Peel (pelage)
  • L'outil Pelt (peau)
  • L'outil Relax
  • Calculer un rendu comme support de texture
20 Calculer un rendu de la scène
  • La théorie : contenu de la scène et moteurs de rendu
  • Calculer un rendu
  • Utiliser le rendu interactif
  • Utiliser le rendu de l’éditeur de matériaux
  • Gérer les états de la scène
  • Les différents types de sources lumineuses
  • Les paramètres de lumières
  • Les ombres
  • L’éclairage par traceur de lumière
  • Ajouter une caméra et définir le format de sortie
  • Définir les paramètres de la caméra
  • Définir les paramètres du rendu par objet
  • Définir les paramètres d’environnement
  • Paramétrer le moteur de rendu
  • Paramétrer le lancer de rayon (Raytracer)
  • Appliquer des effets de caméra
  • Appliquer des effets d’atmosphère
  • Rendre la scène sous forme de couches séparées
  • Rendre la scène ou un objet dans une texture
  • Générer des textures de surface
  • Mental ray
  • Réglages atmosphériques
21 Animation
  • La théorie : animation de paramètres et interpolations
  • Paramétrer la barre de temps
  • Gérer les clés et lire l’animation
  • Visualiser et éditer la trajectoire
  • Éditer les paramètres de clés
  • Utiliser les contrôleurs d’animation
  • Utiliser l’éditeur de courbes
  • Utiliser la feuille d’exposition
  • Connecter des valeurs
22 Squelettes et personnages
  • La théorie : simplifier un corps déformable
  • Créer une hiérarchie d’os
  • Paramétrer une cinématique inverse
  • Créer et paramétrer un Biped
  • Associer une peau à un squelette
  • Personnaliser les poids des sommets
  • Le mode miroir
  • Les déformateurs de maillage
  • L'option Double Quaternion
  • CAT (Character Animation Toolkit)
23 Animation de personnages avec Biped
  • La théorie : les pistes d’animation de Biped
  • Créer des clés
  • Créer une animation à l'aide des collections
  • Créer une animation de pas
  • Gérer les calques
  • Enregistrer des animations
  • Gérer les animations avec l'outil Mixer
  • Utiliser l'éditeur de courbes Workbench
  • L'onglet Populate (Peupler)
  • Paramétrer le flux
  • Gérer les portails du flux
  • Créer des zones d’inactivité
  • Personnaliser des personnages
24 Les systèmes de particules
  • La théorie : complexité à partir de comportements simples
  • Le système de particules Super Spray
  • Le système de particules Particle Flow
25 Organisation et productivité
  • Le mode Expert
  • Les statistiques
  • Définir des raccourcis pour les modificateurs
  • Les conteneurs
  • Les références externes
  • Les dossiers de projet et scène de démarrage
  • Le navigateur de ressources

Pré-requis

Adapté à tous les niveaux, il est recommandé d'avoir des prérequis en PAO (Photoshop ou Illustrator par exemple)


Public cible

Architecte, designer, graphiste PAO, Professionnel de l'animation, infographiste, truquiste, Professionnel de l'audiovisuel


Pédagogie

Méthode d’évaluation : Alternance de contenus théoriques et cas pratiques afin de permettre aux participants se s’approprier progressivement les outils et méthodes.

Tout d’abord, l’animateur détaille les principes essentiels. Puis des exercices d’application et des études de cas illustrent ses exposés et facilitent l’appropriation des connaissances. Enfin, l’animateur termine la formation par des exercices de test. Les exercices pratiques sont élaborés en tenant compte des spécificités de l’activité professionnelle du stagiaire.

Intervenant : Formateur de terrain de haut niveau professionnel, doté d’un véritable sens de la pédagogie.

Supports de formations remis: Kit écriture, livrets récapitulatifs et corrigés des excercices

Une attestation de formation sera délivrée à chaque participant.

Dernière date de mise à jour 2018-08-01T00:00:00


Villes dans lequelles nous organisons la formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Paris (75000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Marseille (13000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Toulouse (31500)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Bordeaux (33300)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Montpellier (34000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Lille (59800)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Strasbourg (67000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Lyon (69000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Toulon (83200)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Grenoble (38000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Nantes (44200)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Dijon (21000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Nimes (30000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Rennes (35000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Saint Etienne (42000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Orleans (45000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Clermont Ferrand (63000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Annecy (74000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Versailles (78000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Avignon (84000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Evry (91000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Nanterre (92000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Saint Denis (93200)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Angers (49000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Brest (29200)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Metz (57050)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Caen (14000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Mulhouse (68100)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Nancy (54100)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max La Rochelle (17000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Agen (47000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Albi (81990)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Alençon (61000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Amiens (80090)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Angoulême (16000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Argenteuil (95100)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Arras (62000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Auch (32810)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Aurillac (15000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Auxerre (89000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Belfort (90000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Besançon (25000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Blois (41000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Bourg en Bresse (01000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Bourges (18000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Cahors (46000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Carcassonne (11000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Châlons en Champagne (51000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Chambéry (73000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Chartres (28000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Châteauroux (05380)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Colmar (68000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Créteil (94000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Digne les Bains (04000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Epinal (88000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Evreux (27000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Gap (05000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Guéret (23000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max La Roche sur Yon (85000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Laval (53000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Le Mans (72100)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Limoges (87280)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Mâcon (71870)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Melun (77000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Mende (48000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Montauban (82000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Moulins (03000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Nevers (58000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Niort (79000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Périgueux (24000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Perpignan (66100)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Poitiers (86000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Quimper (29000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Reims (51100)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Rodez (12000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Rouen (76100)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Saint Brieuc (22000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Saint Lô (50000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Tarbes (65000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Tours (37100)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Valence (26000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Vannes (56000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Vesoul (70000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Pau (64000)
Formation 3DS MAX - Initiation 3DS Max Mont de Marsan (40000)