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Formations LOGICIEL 3DData Formation vous ouvre les portes de l'informatique

3

Jours

Blender - Initiation

Objectifs de la formation

Blender initiation

  • Apprendre la modélisation avancée en 3D avec le logiciel libre Blender
  • Maîtriser son interface et son workflow
  • Découvrir les bases de l'animation

Programme de la formation

Jour 1

1 Comprendre l'interface
  • Installation
  • Le Splash Screen
  • Les espaces de travail
  • Gérer les fenêtres
  • Les éditeurs
  • Les régions
  • Les panneaux
  • Changer de moteur
2 Les fonctions incontournables
  • Ouvrir/enregistrer un fichier
  • Identifier les différents types d'objets
  • Outils de sélection communs aux éditeurs
  • Hiérarchiser un fichier grâce à l'Outliner
  • Organiser ses fichiers .blend
  • Annuler/refaire/répéter une action
  • Définir les préférences de l'utilisateur
  • Aide et documentation en ligne
3 La vue 3D
  • Activer les différentes vues
  • Naviguer dans la vue 3D
  • Verrouiller le centre de la vue sur un objet
  • Adapter l’aspect de la vue 3D (repères visibles, couleur de fond)
  • Basculer en affichage classique 4 vues
  • Afficher une portion de la vue
  • Cadrer une scène
  • Cadrer une sélection
  • Le curseur 3D
  • Basculer de la vue globale à la vue locale
  • Afficher/masquer une sélection
  • Gérer l'affichage des objets dans la vue 3D
  • Gérer l'affichage de la scène par le biais des calques
  • Rendre une vue indépendante
4 Interagir en mode Objet
  • Créer un objet
  • Principes d'utilisation du manipulateur
  • Déplacer un objet
  • Appliquer une rotation à un objet
  • Effectuer une mise à l'échelle d'un objet
  • Contraindre les transformations à un axe ou à un plan
  • Changer l'orientation des coordonnées de transformation
  • Modifier le centre des coordonnées de transformation
  • Mettre à zéro les coordonnées de transformation de l'objet
  • Paramétrer l'accrochage
  • Modifier uniquement la distance entre deux objets
  • Aligner des objets rapidement sur d'autres objets
  • Aligner l'orientation des objets sur celle des coordonnées de transformation
  • Réinitialiser l'origine des coordonnées de transformation de l'objet
  • Remplacer un objet par son opposé en miroir (Interactive Mirror)
  • Créer des copies simples ou liées
  • Distribuer des objets avec les Dupliverts
  • Disperser des objets aléatoirement
5 Créer et éditer des courbes
  • Caractéristiques d'une courbe
  • Modifier le type de spline
  • Modifier la résolution de la courbe
  • Modifier l'extrusion de la courbe
  • Modifier la forme de la courbe en mode Édition
  • Utiliser un objet Bevel
  • Atténuer l’effet avec un objet Taper
  • Convertir la courbe en maillage
  • Étendre les types de courbes
6 Créer un maillage (Mesh)
  • Les éléments d'un maillage
  • Créer une primitive (Mesh)
  • Paramétrer une primitive
  • Passer automatiquement une nouvelle primitive en mode Édition
  • Ajuster les normales
  • Adoucir la géométrie d'une primitive avec le modificateur Subdivision Surface
  • Associer simplement des primitives avec le modificateur Boolean
  • Créer un maillage Fil de Fer avec le modificateur Wireframe
  • Étendre la liste des primitives

Jour 2

7 Ajouter des modificateurs
  • Ajouter un modificateur
  • Supprimer un modificateur
  • Copier un modificateur
  • Appliquer un modificateur
  • Changer l'ordre des modificateurs
  • Ajouter un modificateur de catégorie Generate
  • Ajouter un modificateur de catégorie Deform
  • Ajouter un modificateur de catégorie Simulate
  • Ajouter un modificateur de catégorie Modify
8 Modifier un maillage en mode Édition
  • Accéder aux modes de sélection en mode Édition
  • Créer un sommet, une arête ou une face
  • Supprimer un sommet, une arête ou une face
  • Sélectionner une boucle (loop)
  • Sélectionner un anneau (ring)
  • Étendre une sélection
  • Utiliser l'édition proportionnelle
  • Extruder une sélection multiple
  • Rompre les sommets d'un maillage
  • Souder/rétracter une sélection
  • Diviser une arête ou une face
  • Insérer une ou plusieurs boucles d'arêtes (Loop Cut)
  • Faire glisser une sélection
  • Séparer une partie du maillage pour en faire un autre objet
  • Joindre deux objets maillage
  • Créer des ponts
  • Remplir les trous
  • Étendre le maillage par la création automatique de faces
  • Sectionner un maillage
  • Courber un maillage
  • Rendre un maillage symétrique
  • Convertir deux faces triangulaires en une face quadrangulaire et inversement
  • Tourner une arête
  • Créer un ngon
  • Connecter des sommets
  • Insérer un pourtour de faces
9 Éclairer une scène avec Cycles
  • Prérequis
  • Profiter de l'accélération matérielle
  • Éclairer une scène en extérieur
  • Éclairer une scène d'intérieur
  • Changer les attributs d'un objet dans l’encart Ray Visibility
10 Créer des matériaux Cycles
  • Gérer les matériaux
  • Assigner un matériau à des faces
  • Combiner deux types d'ombrage (Shaders)
  • Utiliser les autres types d'ombrage (Shaders)
  • Créer un matériau transparent
  • Ajouter de la transluminescence (Subsurface Scattering ou SSS)
  • Donner une interface simple à un matériau complexe
  • Utiliser un script OSL
  • Créer un matériau Volume
11 Utiliser des textures
  • Créer une texture image
  • Paramétrer le mapping
  • Faire un dépliage UV
  • Les textures procédurales de Cycles
  • Faire un rendu en texture
  • Utiliser une texture Normal Map
12 Effectuer un rendu
  • Positionner la caméra
  • Paramétrer la caméra
  • Choisir l'affichage du rendu
  • Rendre avec un fond transparent
  • Rendre avec un flou de mouvement
  • Modifier les options d'un calque de rendu (RenderLayer)
  • Régler le format
  • Rendre une animation
  • Estampiller le rendu
  • Encoder le film

Jour 3

13 Peindre un objet
  • Les différents modes de peinture
  • La gestion des images en mode Texture Paint
  • Paramétrer les options de base d'une brosse (Brush)
  • Gérer l'affichage du curseur pour une brosse
  • Paramétrer les options du tracé d'une brosse
  • Ajouter une texture à la brosse
  • Gérer le mapping de la texture d'une brosse
  • Peindre uniquement sur les éléments sélectionnés
  • Isoler la zone à peindre grâce aux masques
  • Utiliser le pont entre le mode Texture Paint et un logiciel 2D externe
14 Sculpter un objet
  • Utiliser le modificateur Multiresolution
  • Utiliser la topologie dynamique (Dyntopo)
  • Découvrir les outils du mode Sculpt
  • Apprécier le relief
  • Activer la symétrie
  • Sculpter un pavage
  • Donner un effet de gravité à la brosse
  • Identifier les aides à la retopologie
15 Exporter pour l'impression 3D
  • Vérifier l'intégrité du maillage
  • Nettoyer le maillage
  • Estampiller un maillage
  • Exporter le maillage
16 Gérer les matériaux et les lampes pour le jeu vidéo
  • Différencier l'affichage Multitexture et l'affichage GLSL
  • Paramétrer un matériau en mode Blender Game
  • Régler les ombres dynamiques des lampes
  • Projeter une vidéo grâce à une lampe
17 Animer
  • Créer des clés d'animation
  • Visualiser l'animation
  • Afficher la trajectoire d'un objet
  • Ajouter automatiquement des clés
  • Gérer les clés d'animation dans l’éditeur Dope Sheet
  • Éditer les courbes d'animation dans Graph Editor
  • Ajouter un modificateur à une courbe d'animation
  • Animer une contrainte
  • Désigner un pilote
  • Créer des bandes d'action (Action Strip)
  • Manipuler les actions dans l'éditeur d'animation non linéaire (NLA Editor)
  • Fusionner les actions en une seule
18 Animer un personnage
  • Créer et éditer une armature simple pour un personnage de forme simple
  • Régler l'influence de l'armature
  • Poser le personnage
  • Créer des formes clé (Shape Key) correspondant à des phonèmes
  • Adapter une armature humanoïde au personnage
  • Autres exemples et ressources en ligne
19 Faire un rendu cartoon Freestyle
  • Activer la passe de rendu Freestyle
  • Régler l'épaisseur des lignes
  • Choisir la couleur et la transparence des lignes
  • Gérer la continuité d'un tracé
  • Introduire des irrégularités dans la forme du tracé
  • Paramétrer un jeu de lignes (Line Set)
  • Utiliser un script Python pour définir un style de ligne
  • Créer un matériau avec un type d'ombrage Toon
  • Exporter un rendu Freestyle au format SVG
20 Faire des incrustations
  • Incruster un sujet virtuel et son ombre
  • Reproduire un décor à partir de prises de vue
  • Incruster une image dans le décor d'une vidéo
  • Incruster un sujet filmé sur un fond vert dans un décor réel
21 Animer des effets physiques
  • Créer des cheveux
  • Animer des cheveux
  • Créer des vêtements à partir d'une simulation de tissu
  • Fracturer des objets
  • Faire exploser des objets fracturés

Pré-requis

Etre à l'aise dans l'environnement Windows


Public cible

Toute personne souhaitant maitriser le meilleur logiciel open source d’animation et conception 3D


Pédagogie

Méthode d’évaluation : Alternance de contenus théoriques et cas pratiques afin de permettre aux participants se s’approprier progressivement les outils et méthodes.

Tout d’abord, l’animateur détaille les principes essentiels. Puis des exercices d’application et des études de cas illustrent ses exposés et facilitent l’appropriation des connaissances. Enfin, l’animateur termine la formation par des exercices de test. Les exercices pratiques sont élaborés en tenant compte des spécificités de l’activité professionnelle du stagiaire.

Intervenant : Formateur de terrain de haut niveau professionnel, doté d’un véritable sens de la pédagogie.

Supports de formations remis: Kit écriture, livrets récapitulatifs et corrigés des excercices

Une attestation de formation sera délivrée à chaque participant.

Dernière date de mise à jour 2018-09-18T00:00:00


Villes dans lequelles nous organisons la formation Blender - Initiation
Formation Blender - Initiation Paris (75000)
Formation Blender - Initiation Marseille (13000)
Formation Blender - Initiation Toulouse (31500)
Formation Blender - Initiation Bordeaux (33300)
Formation Blender - Initiation Montpellier (34000)
Formation Blender - Initiation Lille (59800)
Formation Blender - Initiation Strasbourg (67000)
Formation Blender - Initiation Lyon (69000)
Formation Blender - Initiation Toulon (83200)
Formation Blender - Initiation Grenoble (38000)
Formation Blender - Initiation Nantes (44200)
Formation Blender - Initiation Dijon (21000)
Formation Blender - Initiation Nimes (30000)
Formation Blender - Initiation Rennes (35000)
Formation Blender - Initiation Saint Etienne (42000)
Formation Blender - Initiation Orleans (45000)
Formation Blender - Initiation Clermont Ferrand (63000)
Formation Blender - Initiation Annecy (74000)
Formation Blender - Initiation Versailles (78000)
Formation Blender - Initiation Avignon (84000)
Formation Blender - Initiation Evry (91000)
Formation Blender - Initiation Nanterre (92000)
Formation Blender - Initiation Saint Denis (93200)
Formation Blender - Initiation Angers (49000)
Formation Blender - Initiation Brest (29200)
Formation Blender - Initiation Metz (57050)
Formation Blender - Initiation Caen (14000)
Formation Blender - Initiation Mulhouse (68100)
Formation Blender - Initiation Nancy (54100)
Formation Blender - Initiation La Rochelle (17000)
Formation Blender - Initiation Agen (47000)
Formation Blender - Initiation Albi (81990)
Formation Blender - Initiation Alençon (61000)
Formation Blender - Initiation Amiens (80090)
Formation Blender - Initiation Angoulême (16000)
Formation Blender - Initiation Argenteuil (95100)
Formation Blender - Initiation Arras (62000)
Formation Blender - Initiation Auch (32810)
Formation Blender - Initiation Aurillac (15000)
Formation Blender - Initiation Auxerre (89000)
Formation Blender - Initiation Belfort (90000)
Formation Blender - Initiation Besançon (25000)
Formation Blender - Initiation Blois (41000)
Formation Blender - Initiation Bourg en Bresse (01000)
Formation Blender - Initiation Bourges (18000)
Formation Blender - Initiation Cahors (46000)
Formation Blender - Initiation Carcassonne (11000)
Formation Blender - Initiation Châlons en Champagne (51000)
Formation Blender - Initiation Chambéry (73000)
Formation Blender - Initiation Chartres (28000)
Formation Blender - Initiation Châteauroux (05380)
Formation Blender - Initiation Colmar (68000)
Formation Blender - Initiation Créteil (94000)
Formation Blender - Initiation Digne les Bains (04000)
Formation Blender - Initiation Epinal (88000)
Formation Blender - Initiation Evreux (27000)
Formation Blender - Initiation Gap (05000)
Formation Blender - Initiation Guéret (23000)
Formation Blender - Initiation La Roche sur Yon (85000)
Formation Blender - Initiation Laval (53000)
Formation Blender - Initiation Le Mans (72100)
Formation Blender - Initiation Limoges (87280)
Formation Blender - Initiation Mâcon (71870)
Formation Blender - Initiation Melun (77000)
Formation Blender - Initiation Mende (48000)
Formation Blender - Initiation Montauban (82000)
Formation Blender - Initiation Moulins (03000)
Formation Blender - Initiation Nevers (58000)
Formation Blender - Initiation Niort (79000)
Formation Blender - Initiation Périgueux (24000)
Formation Blender - Initiation Perpignan (66100)
Formation Blender - Initiation Poitiers (86000)
Formation Blender - Initiation Quimper (29000)
Formation Blender - Initiation Reims (51100)
Formation Blender - Initiation Rodez (12000)
Formation Blender - Initiation Rouen (76100)
Formation Blender - Initiation Saint Brieuc (22000)
Formation Blender - Initiation Saint Lô (50000)
Formation Blender - Initiation Tarbes (65000)
Formation Blender - Initiation Tours (37100)
Formation Blender - Initiation Valence (26000)
Formation Blender - Initiation Vannes (56000)
Formation Blender - Initiation Vesoul (70000)
Formation Blender - Initiation Pau (64000)
Formation Blender - Initiation Mont de Marsan (40000)